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Je glane des objets et des images que j’anime et mets en scène. Quel que soit le sujet que j’aborde, le rêve, le drag, les médias, l’univers des jeux vidéo, l’adolescence, la sexualité, je m’efforce de préserver dans chaque proposition le germe d’une fiction potentielle à l’attention du visiteur. Par un ensemble de processus scéniques, de jeux et de distanciation, j’explore les possibilités de développement d’une fiction enchevêtrée au réel, comme en latence, sur le point de jaillir et que le regard ou l’intervention d’autrui viendrait révéler. Je choisis des objets, des postures, des situations réelles dans lesquelles je décèle une capacité à endosser la qualité de fétiche, c’est-à-dire de support suffisamment disposé à accueillir une projection, une promesse, une dérive potentielle vers la fiction. Les installations que je propose engagent le public dans un processus d’identification, voire empathique/ pouvant aller dans une certaine mesure jusqu’à l’empathie que l’on retrouve dans le jeu, théâtral, cinématographique ou vidéo. L’œuvre agit ainsi comme un catalyseur : tout est là, susceptible d’apparaître, disponible pour chacun, une issue virtuelle.